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Volver Desarrollo de videojuegos

UntilWhen — supervivencia generativa

Un proyecto más ambicioso en torno a la inteligencia artificial de Unity: colisiones y movimiento de la IA, con árboles, flores y objetos creados en Maya y Photoshop, y personajes y enemigos hechos con Fuse.

Se implementó un ciclo automático de día / noche — cuidado con la noche ;) Los sonidos se montaron con Audacity y todos los objetos del juego se generan automáticamente, para una experiencia distinta en cada partida.

Pasa a pantalla completa para disfrutar plenamente del juego. Pulsa Esc para salir de la pantalla completa o cerrar el juego.

Objetivo: sobrevivir el mayor tiempo posible y recuperar un tesoro (fácil…).

Controles:

  • A girar la cámara a la izquierda
  • D girar la cámara a la derecha
  • I inventario
  • B menú de fabricación
  • C equipo del personaje
  • E recoger un objeto (mantener)
  • F usar un objeto / golpear (mantener)
  • T mostrar los objetivos

Rueda del ratón para acercar/alejar · clic izquierdo para mover al personaje · clic derecho para seleccionar un objeto o enemigo · botón central para correr. Haz clic en un objeto del inventario para equiparlo o usarlo, o en un cofre para abrirlo.

Tecnologías utilizadas
C# Unity Maya Photoshop Fuse Audacity
Tristan Carron

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