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UntilWhen — survie générative

Un projet plus ambitieux autour de l’intelligence artificielle de Unity : gestion des collisions et des déplacements de l’IA, arbres, fleurs et objets créés avec Maya et Photoshop, personnages et ennemis modélisés avec Fuse.

Un cycle jour / nuit automatique a été mis en place — méfiez-vous de la nuit ;) Les sons ont été montés avec Audacity, et tous les objets du jeu sont générés automatiquement pour une expérience différente à chaque partie.

Passez en plein écran pour profiter pleinement du jeu. Pressez Échap pour quitter le plein écran ou fermer le jeu.

But du jeu : survivre le plus longtemps possible et récupérer un trésor (facile…).

Commandes :

  • A rotation caméra à gauche
  • D rotation caméra à droite
  • I inventaire
  • B menu de fabrication
  • C équipement du personnage
  • E ramasser un objet (maintenir)
  • F utiliser un objet / frapper (maintenir)
  • T afficher les objectifs

Molette de la souris pour zoomer/dézoomer · clic gauche pour déplacer le personnage · clic droit pour sélectionner un objet ou un ennemi · bouton central pour courir. Cliquez sur un objet de l’inventaire pour l’équiper ou l’utiliser, ou sur un coffre pour l’ouvrir.

Technologies utilisées
C# Unity Maya Photoshop Fuse Audacity
Tristan Carron

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