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UntilWhen — sopravvivenza generativa

Un progetto più ambizioso attorno all’intelligenza artificiale di Unity: collisioni e movimento dell’IA, con alberi, fiori e oggetti creati in Maya e Photoshop, e personaggi e nemici realizzati con Fuse.

È stato implementato un ciclo giorno / notte automatico — attenzione alla notte ;) I suoni sono stati montati con Audacity e tutti gli oggetti del gioco vengono generati automaticamente, per un’esperienza diversa a ogni partita.

Passa a schermo intero per goderti appieno il gioco. Premi Esc per uscire dallo schermo intero o chiudere il gioco.

Obiettivo: sopravvivere il più a lungo possibile e recuperare un tesoro (facile…).

Comandi:

  • A ruota la telecamera a sinistra
  • D ruota la telecamera a destra
  • I inventario
  • B menù di fabbricazione
  • C equipaggiamento del personaggio
  • E raccogli un oggetto (tieni premuto)
  • F usa un oggetto / colpisci (tieni premuto)
  • T mostra gli obiettivi

Rotella del mouse per zoomare · clic sinistro per spostare il personaggio · clic destro per selezionare un oggetto o un nemico · tasto centrale per correre. Clicca su un oggetto dell’inventario per equipaggiarlo o usarlo, o su un forziere per aprirlo.

Tecnologie utilizzate
C# Unity Maya Photoshop Fuse Audacity
Tristan Carron

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